Tweaks para Skyrim

martes, diciembre 13, 2011
Tweaks Skyrim

Navegando en mi sitio web preferido de Mods para Skyrim: http://www.skyrimnexus.com, me encontre con unos archivos para mejorar en muchos aspectos el juego, los cuales son Skyrim.ini y SkyrimPrefs.ini que se ubican en la carpeta de Mis Documentos\My Games\Skyrim. Recomiendo hacer un backup de los archivos originales antes de reemplazarlos con los nuevos. La verdad a mi me gusto mucho como quedo el juego con estos tweaks, por eso los pongo a su disposición.


Descarga: http://www.mediafire.com/download.php?jhzkxnjz9wb3zdq

Contenido:

Skyrim.ini
[General]
sLanguage=ENGLISH
uExterior Cell Buffer=72
bLoadLooseFiles=1
bRunHighLevelProcess=1
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=4096
bPerPixelLighting=1
bAllowScreenshot=1
bShadowsOnGrass=1
bSimpleLighting=0
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismCombatMult=0.0
fMagnetismMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.8
f3PArrowTiltUpAngle=0.8
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000
iAllocatedMemoryBytes=4000000000
bRunHighLevelProcess=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
;[Camera] <------Optional for 3rd person centered Camera, and looser turning (so the cam is not so 'fixed' behind the player as it moves), and instant POV switching. To use, remove the Semicolons.
;fOverShoulderCombatAddZ=0.0000
;fOverShoulderCombatAddY=0.0000
;fOverShoulderCombatAddX=0.0000
;fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
;fOverShoulderCombatPosY=0.0000
;fOverShoulderCombatPosX=0.0000
;fOverShoulderPosY=0.0000
;fOverShoulderPosX=0.0000
;fOverShoulderHorseAddY=13.0000
;fOverShoulderHorsePosZ=0.0000
;fOverShoulderHorsePosX=0.0000
;fMouseWheelZoomSpeed=60.0000
;f1st3rdSwitchDelay=0.9500
;fChaseCameraSpeed=4.9000
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

SkyrimPrefs.ini
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bRunHighLevelProcess=1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bMTRendering=1
bUseEyeEnvMapping=1
bFaceMipMaps=1
bTintMipMaps=0
bFaceGenTexturing=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
bTextureQuality=4096
bTextureDetail=4096
iUltraTextures=1
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
bForcePow2Textures=0
fSunShadowUpdateTime=1.000
fSunUpdateThreshold=0.500
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iEquippedTorchesCastShadows=1
iShadowSplitCount=8
iMaxAnisotropy=16
bUse Shaders=1
bAllow30HairShader=1
bUseRefractionShader=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=3500.0000
fDecalLOD1=3000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=2048
iTexMipMap=4096
iTexMipMapSkip=0
iUseTexHiRes=1
iNormalMapQuality=4096
iTexNormalMapMinimum=4096
iTexMipMapResolution=4096
iTexMipMapQuality=4096
iMipMapResolution=4096
iMipMapSize=4096
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bFaceGenTexturingQuality=4096
bHighQualityTexMipMaps=1
iWaterMultiSamples=2
iMultiSample=8
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bActorSelfShadowing=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=1
bDynamicWindowReflections=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series "
sAPI=D3D11
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
iShadowMapResolutionInt=8192
iIntShadowMapResolution=8192
iActorSelfShadowResolution=8192
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iShadowFilter=4
bDrawShadows=1
iPresentInterval=1
bForceHighDetailTextures=1
bForceHighResTextures=1
bForceHighDetailLOD=1
bForceHighDetailShadows=1
bUseSunbeams=1
bPerPixelLighting=1
bEnablePerPixelLighting=1
bAllow30Shaders=1
bAllow40Shaders=1
bAllow50Shaders=1
bDo30VFog=1
bForceFullDetail=1
bForceHighQuality=1
bForceHighQualityTextures=1
bFullDetail=1
iActorShadowIntMax=20
iActorShadowCountInt=20
bForceFullLOD=1
bDoTallGrassEffect=1
bLandscapeBlend=1
iPerPixelLighting=1
bTransparencyMultisampling=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
bForceHighDetailGrass=1
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
bForceFullDetail=1
bDoTallGrassEffect=1
iMinGrassSize=60
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.6500
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0120
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=6000
bForceHighDetailParticles=1
bForceFullLOD=1
bForceFullDetail=1
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.3500
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.7500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
bPerPixelLightingClouds=1
bPerPixelLighting=1
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
bLandscapeBlend=1
bPerPixelLighting=1
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
bUseThreadedMeshes=1
bForceFullDetail=1
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
bForceFullDetail=1
bForceFullLOD=1
bEnableTreeAnimations=1
bUseMultiThreadedTrees=1
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
bForceHighDetailDecals=1
bDecalMultithreaded=1
fDecalLifetime=60.0000
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
fWadingWaterTextureRes=1024
fSurfaceTileSize=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterDepth=1
bForceHighDetailReflections=1
bAutoWaterSilhouetteReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterShader=1
bUseWaterHDR=1
bForceFullLOD=1
bUseWaterLOD=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bUseWaterReflections=1
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bSmoothPaths=1

TESV Skyrim: A Cornered Rat (Bug Fix)

sábado, diciembre 03, 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
En el capítulo 2, en la tercera misión: A Cornered Rat, se pueden apreciar algunos bugs al momento de hablar con Esbern para que abra la puerta de su calabozo. El dialogo pasa rápido y no tiene sonido, cuando Esbern te dice que abrirá la puerta simplemente no ocurre nada. Para arreglar esta parte de la misión sólo hay que bajar este archivo: http://www.mediafire.com/download.php?5h3yfq2i30mo0q3.

Esbern Bug Fix

Procedimiento

Una vez descargado el archivo lo abrimos. Vamos a Mi PC y buscamos la locación de nuestro juego:

32 Bits: C:\Program Files\The Elder Scrolls V Skyrim
64 Bits: C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls V Skyrim
Steam: Steam Directory\steamapps\common\Skyrim

Una vez llegado a la carpeta del juego ingresamos a la carpeta Data. Si nunca hemos hecho alguna modificación al juego es posible que no exista la carpeta Sound, sólo copiamos la carpeta del archivo comprimido a la de nuestro juego y ya esta listo.

Si ya existe la carpeta Sound hacemos lo mismo que en el paso anterior y nos preguntara si deseamos combinar la carpeta, le damos que sí y listo.

Otros Bugs

El sonido puede haber regresado, pero Esbern puede quedarse inmóvil o caminar en dirección a la pared y atorarse, para que sepan que hacer y con que opciones se cuentan visiten el siguiente link: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/A_Cornered_Rat, ahí pueden encontrar todas las opciones que se conocen para terminar la misión y lidiar con estos problemas.

Esperemos que en el próximo parche de Skyrim, Bethseda arregle este Bug y otros problemas que tiene el juego en general.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Mapa con todas la locaciones del juego

martes, noviembre 29, 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
El mapa de Skyrim tiene un gran número de locaciones por todos lados: cuevas, pueblos, ruinas, minas, entre otros. GameBanshee se dio a la tarea de encontrar todas esas locaciones y ponerlas a nuestra disposición. El mapa está bien detallado y es grande, si eres de los que no les gustan explorar, ya no tendrás que hacerlo.

Skyrim Map
Da click para ver a tamaño completo

Los Procesadores Sandy Bridge E han llegado

lunes, noviembre 14, 2011
Socket LGA 2011 Sandy Bridge E

El día de hoy llega el verdadero sucesor de los Nehalem/Gulftown Socket LGA 1366, a valido la pena esperar. La nueva plataforma consta de un Socket LGA 2011, el nuevo chipset X79 y el propio procesador Sandy Bridge E. Para su lanzamiento en máquinas de escritorio estará disponible en configuraciones de seis núcleos. Su die es de la nueva generación de Xeon para servidores (Sandy bridge EP), originalmente con un total de 8 núcleos, pero por razones de TDP y frecuencias a esta versión para escritorio se le deshabilitan 2 núcleos bajando así su TDP y teniendo un mejor márgen de frecuencias. En la imagen siguiente se puede notar lo anterior.


Sandy Bridge E Die

Una gran parte del die está dedicada para la memoria caché L3, la cuál en los procesadores Xeon será 20MB y para las versiones de escritorio es de 15MB.

El día de hoy estarán disponibles dos versiones de estos nuevos procesadores: Core i7 3960X y Core i7 3930K. Los dos cuentan con 6 núcleos, pero difieren en la memoria caché L3, el primero cuenta con 15MB mientras que el segundo con 12MB. Hay que pagar por 3MB extras de memoria caché L3, el 3960X por cada mil unidades tiene un costo de $990 USD, mientras que el 3930K tiene un costo de $555 USD. El 3960X se comporta igual que el 2700K en cuanto al Max Trubo Frequency (1-2 núcleos a 3.9Ghz ó 5-6 núcleos a 3.6Ghz).

Al inicio del año se espera que salga el 3820, con un precio cercano a $300 USD, y cuenta con 4 núcleos y 10MB de memoria caché L3.

Chipset: El chipset que viene junto a esta nueva arquitectura es el X79, el cual trae cosas interesantes consigo, demasiado ancho de banda para la memoria y muchas líneas PCIe. Soporta cuatro canales de memoria 64-bit DDR3. Con un solo módulo DDR3 DIMM por canal, Intel oficialmente soporta velocidades de hasta 1600Mhz, con dos módulos DIMMs por canal la velocidad máxima cae hasta los 1333MHz.

Con un controlador de memoria de cuatro canales se tiene que instalar cuatro módulos DIMM a la vez para sacar el máximo provecho del ancho de banda destinado para la memoria. Actualmente ya venden paquetes de 4 y 8 módulos DIMM específicamente para la plataforma Sandy Bridge E.

Un solo procesador Sandy Bridge E incorpora 40 líneas PCIe que son compatibles con PCI Express 3.0, pero con la inexistencia de GPU's compatibles con esta especificación hasta el día de hoy, Intel garantiza velocidades de PCI Express 2.0. Los usuarios que utilizan dos GPU's tendrán la opción de correr las dos líneas PCIe a una velocidad de x16 y no x8 como en la anterior arquitectura.

Para este nuevo chipset se pensaba implementar soporte para SATA y SAS, pero por algunos problemas  de implementación Intel decidió olvidar a SAS e irse por 4+2 3Gbps/6Gbps SATA.

Chipset X79

Benchmarks: Sabemos que son pocos los juegos que utilizan todos los recursos (núcleos) de un procesador, la nueva arquitectura Sandy Bridge E se comporta muy similar a la anterior en este tema.

Core i7 3960X

World of Warcraft

SatrCraft 2

RAGE

Metro 2033

DiRT 3

Dawn of War II

Crysis Warhead Assault

Aplicaciones y otros:

MS Excel 2007 SP1

Visual Studio 2008

x264 HD Benchmark

TrueCrypt 7.1

7-zip

Cinebench 11.5

Conclusiones: Después de ver que es lo que nos ofrece Sandy Bridge E puedo decir que esta nueva arquitectura esta enfocada para usuarios que hacen un uso verdaderamente intensivo de las aplicaciones multi-hilo, que tienen una excesiva carga de trabajo que justifique el costo y el rendimiento que ofrece un procesador de estas alturas. En lo que se refiere a juegos no esperen encontrar gran diferencia con sus antecesores, los juegos no aprovechan bien los recursos de nuestros procesadores, específicamente los múltiples núcleos que poseen.

Reproducir videos HD 720p de manera fluida en una netbook

domingo, noviembre 13, 2011
Netbook HP HD 720p
Las Netbook y los videos HD 720p

Todos los dueños de netbooks estamos acostumbrados a ciertas limitantes que tenemos en cuanto a entretenimiento se habla, pero no es el fin, podemos instalar algunos programas y moverle a ciertas configuraciones del sistema para que podamos ver videos HD 720p de manera fluida, y también ganar unos cuantos FPS para nuestros juegos. Principalmente les mostrare como ver videos HD 720p sin ninguna traba y de manera fluida.


Los programas que necesitamos son:

Codecs: K-Lite Codec Pack es un programa que instala diversos codecs para video y audio (algunos open source) y algunas utilidades, también tenemos la opción de instalar el Media Player Classic a través de K-Lite Codec Pack. Siempre hay posibles razones para instalarlo de forma separada (como en mi caso), aunque yo sugiero, si no son usuarios avanzados en esto, instalen el MPC junto con K-Lite Codec Pack.

Windows 7: Una vez instalado todo esto, tenemos que ir a Inicio -> Equipo.

Equipo

Click en Propiedades del Sistema.

Propiedades del Sistema

Vamos a Configuración Avanzada del Sistema.

Configuración avanzada del sistema

Se abre una ventana, damos click en Rendimiento - Configuración.

Propiedades del sistema

Se abre una segunda ventana en la cual vamos a seleccionar la opción "Ajustar para obtener el mejor rendimiento", ya seleccionado damos click en aplicar, esperamos a que haga el cambio de tema, y después en aceptar (ya podemos cerrar todo).

Opciones de rendimiento

Una vez realizado lo anterior ya estamos listos para reproducir cualquier película HD 720p con Media Player Classic de manera fluida y sin ningún tipo de problema.

Listo para la reproducción
MP4 HD 720p

Explicación: El tema Aero de Windows hace trabajar mucho al IGP de los procesadores Atom de Intel, desactivando este por completo se gana rendimiento a la hora de reproducir videos, a eso sumemos los nuevos codecs que algunas veces son mejores que lo instalados de forma nativa en windows 7.

Windows XP: Estoy seguro de que en XP se reproducen bien los videos ya que no tiene Aero como W7, pero en todo caso, los procedimientos son parecidos, en Equipo da uno click derecho y se va a Propiedades del Sistema, por ejemplo, son ligeras variaciones, pero sabran llegar a la misma ventana de Opciones de Rendimiento.

Codecs: Hasta ahora solo he reproducido videos HD 720p en formato MP4, no se que tal funciones con AVI, WMV, MKV, etc., aunque puedo asegurar que también sera una reproducción fluida del video.

1080p: Para el IGP de los procesadores Atom sigue siendo mucho los videos 1080p, ni con esto es posible una reproducción fluida o con pocas trabas.

YouTube y videos en internet: También mejora la reproducción HD 720p de Internet, aunque como se reproducen mediante Flash Player aun existen ligeras trabas en la reproducción, pero sin duda disminuyen. Si llegan a reproducir videos con HTML5, dependiendo de su navegador, no existiran problemas con la reproducción.

Regresando a Aero: Tienen que seguir los mismos pasos, sólo que ahora seleccionen "Dejar que Windows elija la configuración más adecuada para este equipo".

Juegos: Lo unico que influye aquí es el desactivar Aero, gracias a esto dependiendo el juego ganaran algunos FPS.

Netbooks a excluir: Cualquiera que tenga procesadores AMD, sus gráficos integrados son superiores a cualquiera de Intel, estoy seguro que reproducen 1080p sin problemas, además por lo general esas netbook son de +/- 12" y cuentan con una resolución de 1366x768 (720p).

Replica de la Commodore 64 para entusiastas

martes, noviembre 08, 2011
Replica Commodore 64 Intel i7
Commodore 64

Muchas personas recuerdan con aprecio a una Commodore 64, conocen a fondo su papel en la historia de las computadoras, pero no todos estamos enterados, demos un pequeño vistazo para conocer qué es una Commodore 64.


Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64,C-64, VIC-64) es una computadora doméstica de 8 bits desarrollada por Commodore International en agosto de 1982 a un precio inicial de 595 dólares. Presentando 64 kilobytes de memoria RAM y gráficos, y un sonido muy por encima de otros equipos contemporáneos.

Utilizaba una unidad de casete además de una disquetera de tipo 5 1/4 pulgadas. Disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de videojuegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Contaba con una paleta de 16 colores y un intérprete BASIC. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de una interfaz de conexión, (como alguno de sus más directos competidores) incorporando dos puertos de conexión de mandos de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión, salidas de vídeo compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como COBOL, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 Megahercio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de ella la computadora personal favorita de millones de usuarios caseros. Hoy en día existen programas que emulan su funcionamiento al completo, para GNU/Linux, Windows y otros sistemas operativos.

El Commodore 64 sigue siendo el modelo de computadora personal la mas vendida en el mundo. Se estima sus ventas entre 12.5 y 17 millones de unidades

Desde el verano pasado podemos encontrar a la venta una replica de esta computadora con tecnología de la más reciente para PC, gracias a Commodore USA, una empresa que adquirió la marca original. Esta se vende a $999 USD, nombrada C64x Extreme (C64x-EX), y cuenta con un CPU Intel Core i7-2720QM, Tarjeta madre mini-ITX y su PSU, 8GB RAM DDR3, Quemador DVD, HDD 2TB 7200 RPM, Wi-Fi y Bluetooth. El panel trasero (I/O panel) cuenta con: Puerto PS/2, 5 puertos USB 2.0 (uno eSATA), 2 puertos USB 3.0, Ethernet y 3 entradas para audio. También cuenta las siguientes entradas de video HDMI, DVI-D y VGA.

Otros puntos a considerar son el nuevo teclado que posee, adaptado a nuestros días, y la posibilidad de contar con una tarjeta madre que nos permita aplicar algún ligero overclocking, sin más, les dejo las fotos:

C64 Extreme

C64 Extreme

C64 Extreme

C64 Extreme

C64 Extreme

La C64 Extreme tiene preinstalado Linux Mint 11 y también tiene un sistema operativo llamado OS Vision para mantener la costumbre de una Commodore 64 con el que podrás jugar aquellos juegos de la era 8 bits, así como tener la posibilidad de bootear la PC con la interfaz original de la C64.

Hard Reset Review

sábado, octubre 29, 2011
Hard Reset
Revisión de Hard Reset

Hola!, que tal estimados lectores. Después de estar probando por un tiempo este juego exclusivo de PC, al fin vengo a entregarles una pequeña revisión.

Hard Reset es un juego de un solo jugador lleno de disparos y acción, exclusivo para PC. Localizado en una ciudad con ambientación cyberpunk, haciendo énfasis en la interacción de nuestro alrededor y de una variedad de modificaciones para nuestras armas, así logrando aniquilar a las hordas de diversos enemigos que encontraremos en todo el juego.


Historia: El mundo como lo conocíamos ha dejado de existir. La humanidad está al filo de su extinción, habitando en la lejana y segura ciudad de Bezoar. El ser humano entra en guerra en contra de las máquinas que han controlado vastas zonas que se han convertido en los 'Barrens'. Las máquinas quieren controlar y asimilar 'The Sanctuary', una red que contiene billones de mentes humanas digitalizadas. Nuestro héroe, Fletcher, es un soldado de la CLN (Una corporación de unidad de combate establecida para proteger a la ciudad). Las máquinas están constantemente atacando los muros de Bezoar. Fletcher se mueve a Bezoar cuando la barrera de protección ha sido penetrada por las máquinas.
Requerimientos mínimos:
  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Processor: 2.5 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64
  • Memory: 2 GB
  • Hard Disk Space: 4 GB free hard drive space
  • Video Card: 512 MB NVIDIA GeForce 8800GS / ATI Radeon HD 3870 or better
  • DirectX 9.0c
  • Sound: DirectX Compatible

Requerimientos recomendados:
  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Processor: Intel Quad Core 2.3 GHz / AMD Phenom II x4 2.5 GHz
  • Memory: 3 GB
  • Hard Disk Space: 4 GB free hard drive space
  • Video Card: 512 MB NVIDIA GeForce 9800 GT / ATI Radeon HD 4870 or better
  • DirectX 9.0c
  • Sound: DirectX Compatible 

El juego es plenamente un FPS con una ambientación Cyberpunk y lleno de acción en el momento que las hordas hacen su aparición. Siendo un juego exclusivo para PC este tiene buenas gráficas y utiliza nuestro hardware de manera óptima y apropiada. Las cargas del sistemas y las partes de la historia que se nos presentan antes de cada nivel son presentadas con una proyección de comics, si bien la historia no es muy compleja, esta justifica lo que sucede en todo el juego.

Gameplay: Con respecto a esto puedo decir que se siente muy fluido el control del juego, no se siente lento el gameplay, manejas a Fletcher sin dificultad y con cierta habilidad desde el comienzo. El HUD está muy bien implementado, sólo nos muestra lo necesario, nuestra vida, armadura y munición, así como barras para tener una mejor idea de los anteriores puntos. Gracias a esto pueden tener una amplia visión de que sucede en el juego sin un HUD tan grande como el de otros FPS's. El salto de objetos está mejor realizado que otros juegos de este tipo, se sienten saltos más naturales y realistas. Hacer sprint's tiene su límite como la mayoría de FPS's, gráficamente tenemos motion blur al empezar a correr, aunque este puede ser desactivado en las opciones del juego, si es que no es de nuestro agrado.

Armas: Respecto a las armas no son muchas, pero se le pueden hacer diversas modificaciones y mejoras, así compensando la falta de estas. Por ejemplo, con el rifle, al desbloquear una mejora se modifica al necesitarlo a una escopeta, haciendo una animación del cambio de orificio y moviendose partes internas del arma. Hay muchas mejoras que nos servirán a lo largo del juego en diversas problemáticas, y podemos idear diversas estrategias de ataque con estas mismas.

Enemigos: Las máquinas están bien ideadas y tienen una IA decente, si no eres precavido te aniquilaran hasta las más inocentes. Hay máquinas de diversos tamaños y más difíciles de aniquilar, sin mencionar a los jefes que te darán algo de trabajo en ciertas partes del juego. Si enfocas los disparos a ciertas partes de las máquinas puedes acabar más rápido con ellas, pero te las tienes que idear porque no te darán pistas de que lugares son los más débiles. Otro punto a destacar de Hard Reset es la interacción con nuestro alrededor para ayudarnos en la aniquilación de las máquinas. Principalmente son aparatos eléctricos o barriles y tubos que podemos hacer explotar.

Gráficos: Hard Reset se ve muy bien, hace un excelente uso de nuestro hardware sin exigirnos más de lo que es necesario. Las texturas son excelentes para un juego exclusivo de PC, cumple con ello. Los filtros con los que cuenta son los clásicos MSAA hasta 4x, filtro anisotrópico hasta 16x y FXAA aún teniendo tarjetas AMD/ATI. Jugué con 2 y 4 núcleos (desbloqueados), la diferencia son un máximo de 8 FPS, no afecta el rendimiento o la fluidez del juego en general. Las explosiones y el humo tienen particulas bien realizadas, se ven muy bien.

El equipo con el que probe Hard Reset es el siguiente:

AMD Phenom II X2 550 @ 3.1Ghz  ||  X4 B50 @ 3.3Ghz
ATI Radeon HD4870 de 1GB Core @790Mhz  ||  Memorias @ 1050Mhz
Gigabyte AM2+ MA790XUD4P Rev. 1.0 Bios F10C
Kingston DDR2 2x2GB @ 1066Mhz 5-5-5-15-20
Hitachi Sata II 500GB 7,200RPM
Cooler Master Silent Pro M 850W Modular 80 Bronze

Capturas:






Hard Reset Review HD 4870












Conclusión: Hard Reset es un juego que cumple al ser exclusivo de PC, si bien no es una innovación dentro de la industria, sí apuesta por algo un área no tan común en FPS's como lo es el cyberpunk. Esta muy bien llevado el aspecto gráfico y de gameplay, pero la historia no es algo que te atrape a la primera. Por otro lado siento realmente que se siente mucho la ausencia de un modo multijugador, creo que si se hubiera implementado justificaría su precio al 100%, aparte de que le veo un buen potencial en el aspecto multijugador a este juego, pueden surgir buenas ideas. Agradezco mucho que Flying Wild Hog prestara atención nuestra plataforma, a nosotros los PC Gamers que nos tienen tan olvidados ultimamente. Recomiendo el juego principalmente por el gameplay, las ambientaciones, las mejoras de las armas y los enemigos. También quiero exponer que sinceramente deseo que la mayoría de PC Gamers apoyen este juego para así traer más exlusividades y juegos de gran altura a nuestra plataforma.

Pros
  • Utiliza el hardware de manera óptima
  • Gameplay bien logrado
  • Las mejoras de las armas
  • Hordas de enemigos
  • Cyberpunk
  • Gráficas competitivas al ser un exclusivo para PC
  • Opciones gráficas
Contras
  • Ausencia de modo multijugador
  • Todavía no hay soporte oficial para posibles mods
  • Existencia de disco físico, casi únicamente se encuentra mediante Steam
  • La historia no se maneja con profundidad
  • Duración de la campaña

 Espero sea de su agrado esta revisión, sientanse libres de comentar.
 
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